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FIGURÍN DE MODA

Sinopsis del producto

En el proceso de invención o innovación el diseñador se encuentra con imágenes de una realidad posible y proyectada a futuro, pero todavía no definida (imago). Una realidad proyectual a la que le falta realización y materialidad concreta, una realidad virtual. Por eso la práctica tradicional del dibujo de la figura humana (modelo vivo) no nos alcanza por que re-presenta, es decir que vuelve a presentar, en este caso en dos dimensiones un objeto ya existente. Es muy difícil descifrar el cuerpo humano solamente en el dibujo de modelo vivo o copiándolo en su apariencia desde el exterior, desde su piel, a los fines de diseñar un indumento. Hace falta estudiarlo en su anatomía comprendiendo a la misma como una forma racional, mecánica, orgánica, dinámica, sensual, bella, deseada, prohibida, propia, etc. Hace falta memorizarlo y extraer sus posibles movimientos, volúmenes y tensiones para poder generar una moldería y confección funcional y confortable. El diseñador de indumentaria debe poder recrear de memoria no sólo un cuerpo humano en movimiento sino también las relaciones que existen entre el mismo, la forma y materialidad del indumento diseñado pudiendo presentarlo, prefigurarlo en un dibujo.

9789871716357

BAEZA, Juan

figurín, moda, cuerpo humano, diseño de indumentaria, dibujo

Sinopsis del producto

En el proceso de invención o innovación el diseñador se encuentra con imágenes de una realidad posible y proyectada a futuro, pero todavía no definida (imago). Una realidad proyectual a la que le falta realización y materialidad concreta, una realidad virtual. Por eso la práctica tradicional del dibujo de la figura humana (modelo vivo) no nos alcanza por que re-presenta, es decir que vuelve a presentar, en este caso en dos dimensiones un objeto ya existente. Es muy difícil descifrar el cuerpo humano solamente en el dibujo de modelo vivo o copiándolo en su apariencia desde el exterior, desde su piel, a los fines de diseñar un indumento. Hace falta estudiarlo en su anatomía comprendiendo a la misma como una forma racional, mecánica, orgánica, dinámica, sensual, bella, deseada, prohibida, propia, etc. Hace falta memorizarlo y extraer sus posibles movimientos, volúmenes y tensiones para poder generar una moldería y confección funcional y confortable. El diseñador de indumentaria debe poder recrear de memoria no sólo un cuerpo humano en movimiento sino también las relaciones que existen entre el mismo, la forma y materialidad del indumento diseñado pudiendo presentarlo, prefigurarlo en un dibujo.

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Palabras clave

figurín moda cuerpo humano diseño de indumentaria dibujo

Especificaciones

Tapa blanda o Bolsillo
Argentina
Español / Castellano
Producto a la venta formado por un único componente
03/10/2012
210mm X 297mm X 11.87mm
ISBN 9789871716357

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